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quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

Nota do porque não vou atuar na trilha de Cyberia 8

Sim Cyberia 8 vai existir mas eu não vou atuar na trilha sonora e hoje vou comentar o porque ja que tem algumas pessoas na expectativa de que seja eu ja como comentado por alguns na page do KLBR.

Primeiramente devemos lembrar que principalmente se tratando do público brasileiro é um povo burro e tapado e gostam de querer falar sobre coisas que não sabem, muito menos entendem mas ainda e se acham espertos, isso até o momento é claro de passar vergonha quando pega alguém que realmente sabe do que se trata, então pra vocês muitos espertões e acham que sabem tudo hoje vou explicar pra vocês algumas coisas que vocês acham que sabem ou entendem mas na verdade não entendem nada, de qualquer forma é um resumo.
Mas, antes devo dizer o porque não vou atuar, como muitos sabem eu fui chamado pra atuar em vários projetos essa temporada e muitos deles eu vou estar atuando em suas trilhas, fora que também eu ja não pretendia atuar em Cyberia 8 des do ínicio pelo simples propósito que é bom haver variações em jogos como Cyberia (sim no caso do Cyberia que ja foi idealizado pra isso não vá misturar com outros porque não é isso que to falando).

Enfim, para os espertalhões existem diversas classificações na música mas hoje vou falar apenas sobre 2 em resumo que ja é o ponto do assunto, vou falar hoje sobre o compositor e músico intrumentista, o músico instrumentista também pode compor mas não é da mesma laia que o compositor, isso porque o músico intrumentista necessita de treino em só um instrumento ou 2 (acima de 2 provavelmente ele ja terá uma performance porca como grande parte das vezes), para ser um bom performista, e a maioria deles atuam em bandas ou grupos onde fazem músicas em partições de suas partes tocadas ou seja a maioria dos músicos intrumentistas se focam um só estilo, vou dar um exemplo aqui de meu amigo Radark o que participou na trilha do Hero n' Fighter, ele é um músico intrumentista com noções básicas antes do Hero n' Fighter havia surgido um projeto de fan game de Mario, naquela época eu não podia atuar então perguntei se ele teria interesse e se ele seria capaz de participar ele ficou bastante receoso mas aceitou e depois de eu falar com ele sobre algumas coisas ele acabou saindo do projeto porque não estava se adaptando, e muito menos tinha prática de como fazer e ainda mais com o receio de atrasar a equipe dos caras ou simplesmente não conseguir, ele fez a melhor opção depois de eu falar pra ele tomar uma decisão mais direta, a questão é ele não só porque ele não estava se adaptando e sim porque também não tem aptidão como compositor, um compositor real no lugar dele ja saberia o que fazer mas ele é um músico intrumentista com noções básicas e isso ficou claro até com o decorrer quando chamo ele pra participar de algo, fora que pra um compositor se uma pessoa mente que sabe fazer algo ou simplesmente fingi como ja vi muitos figuras fazendo seja na época que eu frequentava institutos de música ou não, saiba que na hora do cara falar pra você executar algo, ou pra você constatar alguma coisa você vai cair no cavalo na hora portanto cuidado, fica meu alerta pros covardões espertalhões, finalizando o ponto Hero n' Fighter tem músicas Punk, o gênero Punk, que é vertente do rock em que ele como músico intrumentista se foca, o punk é extremamente simples, então ali ele mesmo com as noções básicas conseguiu atuar ja que ainda tinha suporte do game POM para construir as músicas mesmo não tendo nenhuma noção de bateria por exemplo para demanda de estrutura sonora ja que ali tem um suporte simples, e por curiosidade de quem queira saber ele vai participar na guitarra base de um futuro game de luta que vou elaborar que será o Ordinary Blame, mas teremos um reserva para as que ele não conseguir fazer a performance de forma adequada. 
Então esse exemplo ja esclarece bastante a diferença entre um compositor e um músico intrumentista que é bem diferente, e vale pena lembrar que nesses ramos não adianta "achar" que consegue "ou achar que é", ou que o fulaninho da padaria da esquina disse que sua música é legal e ficar satisfeito na ilusão que se fosse verdade, nestes ramos não tem meio termo ou você é ou você não é, ou você faz ou não faz, consegue ou não consegue, e se quer real resultado procure críticos de verdade que eles sim vão saber falar o que é e o que não é.

Hachiro é quem vai atuar em Cyberia 8, e sim ele é um compositor, Cyberia apesar de usar uma trilha puxada pro Rock não basta apenas você ser um músico intrumentista e sim um real compositor e Hachiro apesar de ser um compositor que se adapta em apenas alguns estilos (como grande parte dos que existem álias), ele foi um dos únicos que vi que teria competência e aptidão para atuar em Cyberia sem que a trilha perdesse sua essência, portanto mesmo que eu não vá atuar com certeza ele fará um ótimo trabalho, e para aqueles que curtem meu side act em Cyberia saibam que vou atuar na direção e trilha de um Beat 'em Up de Cyberia feito via Hacking, então fica ai o aviso só pra constar alguns detalhes.

Update:

Radark não vai mais participar da trilha do Ordinary Blame, devido a imprevistos, mas o projeto ocorrerá normalmente.

domingo, 13 de dezembro de 2015

EP de Megaman Unite

 
Update: A trilha foi transferida para o projeto do Megaman X9.

Geralmente não costumo produzir EP  ja que acho desnecessário mas como teve pedidos estarei colocando aqui um EP com 4 faixas do Megaman Unite, que pra quem não sabe é um projeto de Megaman Multiplayer, o jogo completo e a trilha completa eu vão estar no Re-Imagine Works que vocês vão achar na sessão de parceiros no site daqui algum tempo.

Download 

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Uma Doença Chamada Nintendismo

Todos vocês ja devem ter conhecido algum retarda ou os famosos fanboys da nintendo são aquelas pessoas babacas que ficam só falando de Mario, Zelda e Metroid e cya da Nintendo como se fosse as maiores coisas do mundo (isso se é que você não seja um ja que sempre tem desses por ai).

Obs: E antes que algum boçal venha falar sobre o design do meu site que tem personagens da lixendo, saiba que só os deixei ali porque eram cabíveis ao contexto ok?, ao contrário eu colocaria qualquer outros.

O grande problema é que essas pessoas destroem o cenário gamer com sua visão burra e ignorante, eu mesmo ja perdi contas de quanto ja dei porrada em amigos, colegas e conhecidos que eram desses retardas pela nintendo, fanboys ou não a grande maioria só entende na base da pancada (digo pancada argumentativa caso esteja interpretando errado, mas pro retarda ou fanboy é quase como um soco na cara ja que eles são sensíveis como garotas com seus joguinhos).
Essas pessoas tendem a terem um comportamento infantil e muito desprezível que é ficar na base de nostalgia, então ela vai idolatrar Mario e campania a vida toda se necessário só porque "marcou a infância dela", então é algo que também explica o porque vemos tantas pessoas felizes com seu Wii-U ou algum console falho da Nintendo onde ela gastou dinheiro com Mario e campania e é bastante conformista, e também eles não admitem que falem deles quando você fala algo contra eles começam a ter ataque de nervo, como também se você indicar jogos de outros consoles eles farão questão de falar que não vão jogar ja que a burrice e ignorância predomina, então vemos que o Nintendismo realmente é uma doença muito clara, que é abrangida por pessoas infantis e frustadas que vão dizer que não jogam jogos de outros consoles porque é ruim (mesmo sem conhecer, como acontece na maioria das vezes), e ficam na falha expectativa achando que a Nintendo vai fazer algo de bom, veementemente se acham espertos e por cima de tudo mas não passam de patetas, só cabe a nós rirmos desses meros alienados.

(Obs: Se você é mais um retarda e ficou bravinho não hesite em me mandar um pm para conversamos em chat online diretamente, ficarei feliz se você quiser fazer a tentativa falha de me provar que a Nintendo é das melhores, ok?, convite feito).

quarta-feira, 16 de setembro de 2015

O Youtube, os Famosos e os Idiotas

Muito bem, apesar desse tema não ser exatamente ao ponto de games, está relacionado, com crescimento do youtube achei que fosse necessário citar alguns pontos rápidos e importantes para pessoas que se preocupam com coisas sérias do ramo social (em outras palavras se você é um alienado/idiota fã de canais como PewPieDie e RezendeEvil pode fechar a janela do site e ir embora que você não fará diferença neste caso).

Dando o pontapé inicial como a maioria ja deve saber que com o decorrer desses tempos youtubers vem ganhando grande notoridade em sua maioria os mais ímbecis, esses caras geralmente vivem de meras "brincadeiras" (brasil ja é um circo mesmo, claro que não é só aqui lá fora também tem, mas nem preciso dizer que aqui se destaca certo?), essas coisas que devo considerar brincadeiras vai des do cara falando de coisas da vida alheia dele tipo "a bebi refrigerante ontem", pessoas jogando jogos qualquer e falando um monte de babaquice a videozinhos editadinhos com efeitos pra pessoas (idiotas) rirem, vale a pena eu ressaltar que tem grande humoristas sim por ai, mas maior parte deles não tem tanta notoridade comparado aos piadistas que nem humoristas são que são os mais "famosos", ainda se fosse somente isso, não seria um problema tão grande, mas as coisas começam a ficar intrigrantes quando pessoas que fazem isso ganham milhões, imagine você leitor, você acorda de manhã (ou noite) para trabalhar muitas vezes por falta de oportunidade na vida tem que trabalhar em serviços árduos pra ganhar uma miséria, enquanto tem pessoas que simplesmente gravam um vídeo brincando e falando um monte de idiotice e ganha milhões, agora me diga se não tem inversão de valores nesta condição?. Pois é bem vindo a sociedade atual onde famosos ímbecis imperam e idiotas batem palma, o mais interessante é que tem muitas e muitas pessoas que defendem esses caras, até vi comentários como "galera temos que ajudar e apoiar pros canais desses youtubers não morrer", só se lembre que enquanto você defende e apoia um canal de brincadeiras pra ele não "morrer", tem pessoas por ai morrendo de fome ok?.

PS: Pra engraçadinhos que acho que fiz essa matéria porque possívelmente estou com "inveja" dos canais "famosos" os típicos que falam "você ta falando isso porque ta com inveja", saiba que meu ponto aqui é crítica de causas e problemas reais e sérios, e portanto acho que eu não preciso ter que comprovar que eu não teria inveja de meros parvos, até porque propina é algo que pra mim só serve como condição de estabilidade e sobrevivência, ao contrário da grande maioria das pessoas por ai. 

E pra aqueles que tem dúvida da média que eles ganham deixo vídeo abaixo de um cara que me soa mas um desses "idiotas" que mencionei aqui portanto se você tem bom senso não procure levar ele a sério, mas o vídeo serve apenas para tirar dúvida, então pra quem quiser confira:

quarta-feira, 2 de setembro de 2015

Pra quem sabe cantar e curte um som pesado.

Se você acha que tem talento pra vocal, curte um som pesado (que óbviamente o vocal tem que se adaptar, não adianta só curtir um som pesado), talvez o que vou sugerir agora seja interessante a vocês.
Como sabem tem muitos projetos vindo pela frente, e quem já me conhece sabe e ouviu certas trilhas que trabalhei ja deve saber um dos estilos que costumo usar musicalmente principalmente se tratando de jogos de luta, enfim ja estamos com vocalistas em vários projetos como Traces of Greed, BC3 e cya e estamos deixando em aberto ainda para quem quiser uma chance em querer participar, basta entrar em contato conosco ali na lateral do site e nos mandar sua forma de contato que entraremos e contato e faremos os testes. 
Vale a pena eu ressaltar que as músicas serão cantadas em inglês e jp, então certifique-se se tem facilidade em cantar nessas 2 línguas ou 1 delas antes de mais nada pois ao contrário alguns podem se frustar e sem sequer passar nos testes, assim que recrutado a pessoa poderá fazer participação com nossos grupos de música que estão trabalhando em determinados projetos, lembrando que todos sem fins lucrativos pra galera mais egoísta e ganânciosa que no brasil eu sei que ta lotado de pessoa assim, mas para os de bons senso e quer contribuir culturalmente dessa forma recado dado.

Obs: Só não estamos mais recrutando mais vocalistas pra outros estilos como dos vários gêneros que estarão em Traces por exemplo porque ja temos o suficiente mas ainda sim se canta em outro suposto estilo, deixa seu contato conosco pois pode surgir oportunidade de você atuar em algo, uma dúvida que podem surgir é que alguns sabem que desenvolvo algumas músicas com vozes virtuais, e sim muitas músicas estão sendo feitas com vozes virtuais, mas produção com vozes virtuais nem sempre é ideal para determinadas músicas por isso estamos fazendo essa sessão de recrutamento.

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Porque video games se tornaram modinha?

Antigamente gostar de vídeo game era até motivo de bully, mas por quê atualmente video game se tornaram uma modinha?

Des com a chegada do youtube e facebook (facelixo) . A um tempo atrás vemos que video games se tornaram bastante notáveis sendo falados em todo lugar, vários canais, e programas novos. Tudo muito bonitinho e mavarilhosos para quem ja era fã de games certo?, só que não.

Toda vez que a massa de pessoas tendem focam em alguma coisa, não são por condições de melhoria ou inquérito de reconhecimento de algo porque ninguém pensa igual e muito menos tem gostos iguais, que álias o "reconhecimento" se tratando de games, não só games mas muitas outras coisas é a base a maioria das vezes é a volta de obséquios que diga-se de passagem o por acaso de games ter se tornado modinhas nessa temporada vendo como ela começou fica mais que claro que é por interesse próprio da maioria dos que produzem coisas com esse tema.
Tire um exemplo por canais no youtube, na época que video game não era "modinha", canais brasileiros de youtube relacionados a jogos eram muito raros, depois que um começou a ter bom lucro vários ja foram de trenzinho atrás, o mesmo acontece com o grande números de pessoas falando que querem trabalhar com jogos na esperança de ficarem ricos e famosos na ilusão que é algo fácil logo de cara, se você quer entender esses pontos ainda melhor e ainda não viu, veja minhas matérias sobre indústria brasileira de games e o underground game making.
Assim como também aumenta o números de fanboys e brigas idiotas em rede sociais, como por exemplo temos vários animais de mentalidade pequena onde você aponta certos pontos depois eles vão dar indireta no facebook porque não tem capacidade de bater de frente além de serem meros covardes, eu ja vi isso acontecer com diversas pessoas e vejo pessoas que tenho adicionadas dando possíveis indiretas em outras, como também ja aconteceu comigo até fiquei na dúvida se era realmente comigo, mas depois vi que o figura era um covarde e não falava na cara então vi que muito provavelmente era pra mim e claro esse logo se lascou em seguida porque fui falar diretamente com o mesmo devido a outros ocorridos, não que isso me afeta eu só tenho a rir e lamentar pela falta de caráter, então temos fanboys e estes casos de pessoas babacas, que se demonstram covardes e ineptos tolos, tudo por causa de uma crítica ou algo que alguém falou alguma real e ela não gostou e não tem a moral de bater de frente. Assim como também a indústria aproveita o barco e pega ainda mais gostos populares matando e revivendo muitos títulos a base de lucro.

Ja voltando ao ponto do público hoje, alguém gostar de video game é taxado de nerd (nerd fake é claro), vários lugares no mundo mas principalmente o brasil tem sérios problemas de questões de classificação (sim em outras palavras não sabem se classificar), então o nerd que originalmente vindo de um grupo de minoria com personalidade de verdade é atualmente rotúlado a um bando néscios, tudo porque o "pagar de nerd" hoje é "legal", valendo a pena lembrar que ser nerd de verdade e gostar de video game não tem nada ver, isso foi coisa inventada pelo público babaca e a mídia que reforça a babaquice os reais nerds são muito e muito raros de se encontrar, mas pagar e se rotúlar de nerd hoje devido a moda está como um motivo de status, ser nerd fake hoje é "ser da galera".
Portanto chegamos conclusão que o modismo do video game é inflamada por interesses próprios e até mesmo ego ou tentar se incluir como um poser em algo, isso fica muito bem claro e para finalizar deixo o vídeo do Damiani que apesar de ter algumas informações erradas a base de wikipédia ele reafirma bem o um dos ponto que falei nessa matéria confira:

sexta-feira, 24 de julho de 2015

Brazilian Root, um FPS Tipicamente inspirado em Filmes de ação Brasileiros



Quem me conhece sabe que eu não sou fã de FPS, por motivos óbvios. Mas a pedidos de amigos que são unidos e sempre estão se ajudando, não podia deixar de também estar ajudando na divulgação de Brazilian Root. Logo de cara deparamos  e vemos que o game é muito similar a filmes de ação do brasil como Tropa de Elite, com um enredo o tanto quanto básico, mas o trabalho contextual de cenário neste projeto é bem elaborado para situações que se encontram em RJ, trazendo uma certa fidelidade ao ambiente que o jogo se passa.
Mas isso ai pra quem curte aquele FPS basicão, e quer meter bala em bandido já que a polícia do nosso país é fail, mate sua raiva em Brazilian Root, e para isso ajude-os no greenlight da steam.

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Como é, e como está o atualmente o Underground Game Making

                                                              (Foto meramente ilustrativa)

Recentemente conversando alguns conhecidos meus surgiu a sugestão de eu escrever como é que anda o cenário Underground, como é e afins. Então achei que seria algo bom a levantar já que contamos com um grande números de boçais exclusivamente, advinha onde?, boa! acertou!. (quem errou ou é inocente ou é muito leigo).

Pois bem vou começar pelo nosso querido (e lixo), brasil, as coisas aqui funcionam de uma forma no mínimo "grotesca", você tem uma grande maioria de pessoas egoístas ou simplesmente parasitas. Nada tão diferente do rumo em inclusão ocular de cidadania fora deste ramo.
Mas no game making underground realmente da pra enchergar o quanto pessoas aqui são primitivas e se acham o máximo devido ao ego aflorado, muitos deles comicamente se acham espertos e nerds porque ouvem ou assistem coisas como jovem nerd, jogam rpgs de mentirinha, canaiszinhos com matérias a base de wikipédia (que em sua maioria aqui no brasil e até os mais populares lá fora são a base de wikipédia), e acham que o omelete, wikipédia e google são as fontes mais confiáveis que existem pra você ver o nível de "nerds", legal que pegam todo tipo de estereótipos ímbecil mas nem saber do que se trata um nerd de verdade sabem, vale a pena eu citar que eu não sou nerd, sou um geek, e conheço muito poucos nerds de verdade que por sinal eles tem nojos dessa nova geração pagando de "nerd" modinha (obs: Ah Squall mas você tem perfil e faz coisas de um nerd. Res: Um Nerd se constitui em um conjunto de personalidade bem específicos e tipos de atividades bem diferentes que esses esteótipos adotados por pessoas ímbecis fazem sendo assim eu não possuo o perfil de um). Partindo para outros pontos,  as equipes aqui em sua maioria são constituídas por pessoas onde o caráter é quase zero. 
Estes também não se importam nem um pouco se vão terminar o que começaram (isso cada caso um caso é claro) mas como no caso de fan games do quais eu e amigos estavamos vendo e comentando esses dias que ficam estagnados e simplesmente não lançam e muitas vezes cancelam e nem sequer avisam, isso ainda quando não fazem a atitude acéfala de começar coisas onde eles mesmo não guentam fazer este ponto vale a pena lembrar que não é só aqui isso acontece no underground de game making do globo mas vocês sabem que aqui é sempre se destaca. O nível de inveja e a arrogância também é grande muitas vezes essas bonecas ficam bravinhas uma com as outras ou as vezes por nem razões como isso mas pela falta de caráter são capazes de armar pelas costas dos próprios aliados e principalmente terceiros alheios. Ao contrário do que deveria ser onde pessoas eram pra se juntar para criar obras sem se preocupar em ter faminha ou créditos, essa grande maioria parte por uma busca incessante de "status" na internet, a ponto de se matar um projeto "solo" as vezes, só pra dizer que fez tudo sozinho (patético não?). Quando outras pessoas começam a ter algum tipo de destaque na maioria dos pontos comunitários pela internet muitos tentam arrumar meios de denegrir a imagem do outro porque não se conformam ainda mais quando ocorre intrigas, e o mais engraçado que é que eles tendem a ter conclusão precipitadas a base de pesquisas mal feitas e análises grotescamente rasas, na ilusão que se fosse fácil simplesmente bater o olho e falar o que bate e o que não bate. Principalmente se tratando da troca de nicknames artístico que é algo comúm e por incontáveis razões existem ínumeros anencéfalos que tentam apartir disso armar para outro, na covardia é claro estes quando você os depara de frente ou correm como ratos ou vão arranjar mil argumentações falhas e fúteis que são fácilmente quebradas, isso ja aconteceu com ínumeros amigos meus e já quase aconteceu comigo também. Estes tipos de situação vale a pena lembrar que ocorrem globalmente porém aqui como sempre tem mais destaque devido grande números de boçais como já dito anteriormente. No youtube e outros tipos de meios de exposições vemos muitas animações de fã, ou até mesmo se tratando de fan games as bonecas que disponibilizam o que nem se é deles sendo de uma empresa qualquer o fato de eles terem "tirado" eles se acham no direito de "créditos", um tanto irônico e engraçado não?, isso acontece globalmente.

Olhando neste panorama fica bastante claro que apesar do underground não envolver dinheiro temos um grande número de pessoas preocupadas com o "status", para grande parte delas só vale a pena se elas terem faminha e seus nomezinho (vide narutinhos12 da vida), e coisas do tipo, como já até falei em ínumeras conversas é interessante sim que bastante pessoas vejam mas des que sejam pessoas que realmente compreendam e entendam do que se trata sem se deixar levar pelo supercifial, e qualquer um sabe que a minoria faz isso, então eu prefiro ter uma minoria para jogar minhas obras sendo que estes ao menos entendem e compreendem no mínimo um pouco do que uma grande quantidade de chucros que jogam por questão de modismo e coisas do tipo como acontecem com muitas frânquias populares e da mídia. A maioria que me conhece sabe que eu como game maker uma das coisas que não me preocupo são todas essas que citei acima, assim como o pessoal que trabalho (exceto os que ja meti o pé que, já que eram outros chucros) dentro disso também não estão nem aí também (isso falando dentro da cognitiva superficial que falei). E ja vi vários makers alheios falando sobre essas figuras citadas neste artigo expressando seu nojo por eles. Então se você é mais um tosco como desses que citei aqui comece a refletir mais sobre seus atos lembre-se que o o underground game making é algo sem fins lucrativos é um trabalho onde as pessoas deveriam se unir sem se preocupar em ter "brilho" pra dizer que é mais exclusivo que o outro, até porque se não envolve dinheiro a finalidade é agregar algo como uma comunidade, que é coisa que ainda não exergaram e ainda ficam preocupados se o outro começa a ter um mínimo de destaque. E para você que não conhecia agora você ja sabe o básico de como é que funciona aqui e globalmente e se você é nosso acampanhante frequente não tenho dúvidas que é um dos nossos, mas se você é mais um tosco só tenho a lamentar e você deve estar bravinho a essas horas, mas não se despere ao invés de chorar pra mamãe e os amiguinhos se achar que tem pontos para debater coerentemente seja homem (ou mulher, seja o que for) e me mande um email ali na área de contato do site, basta passar seu skype ou facelixo será um prazer em diálogar com você. E até pra você que não é mais um tosco se quiser também tirar dúvidas e etc estamos ai.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

A Prévia do Enigmático e Sinistro Remnants Strains

Se você curte Castlevania como também curte jogar Battle Cry, este jogo é a mistura certa que você precisa.
Remnants Strains é um novo projeto de luta que ja vem sendo desenvolvido a um tempo pela Nostalgic Shards, enquanto a Fabula Inovalice terá foco no Arcana Chains.
O enredo se passará no sub-mundo de Battle Cry, sendo assim o título se passa no mesmo universo e por isso terá tantas similaridades (como também alguns do próprio BC, Cruxis e Abyss estarão presentes) tanto visuais quanto na jogabilidade. Entretanto Remnants puxa para uma ambientação ala Castlevania assim como a trilha que vai parecer uma mesclagem de Castlevania e Battle Cry, com pontos que irão lembrar levemente Mortal Kombat como muita violência a base de sangue, inimigo bizarros e coisas do tipo, então pra quem é fã dessas temáticas poderá aguardar Remnants Strains que está previsto para este fim de ano de tudo ocorrer como planejado.

Gameplay de CFSS


Pra quem não conhece e quer ver um trecho a hora é agora, gameplay feito pelo canal Classe Gamer.

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Gameplay de KH Beat N' Up



Pra quem ainda não teve a chance de conferir aproveitem ver a gameplay dessa obra já concluída de alguns anos atrás, lembrando que é um fan game feito para se jogar multiplayer até 4 pessoas onde a diversão é maior, maiores detalhes nosso parceiro TUBE HD cita no vídeo.

Deêm as boas vindas as nossos novos parceiros!

Se tem uma das coisa que odeio no brasil é a arrogância, e o egoísmo. Que temos bastante animais deste tipo por aqui e em massa (que também é um dos motivos porque não vai pra frente). Entretanto por mais raro que seja sempre aparece algumas pessoas dispostas a se unir a outras porque assim que se cresce realmente em projetos, atualmente com +3 parceiras ganhamos +3 aliados youtubers que são estes:

https://www.youtube.com/user/MsTubeGameHD/featured (TUBE GAMER HD)

https://www.youtube.com/channel/UCLtdglFEnifTBmel3g_JlMQ (Classe Gamer)

https://www.youtube.com/user/BAHAMUNT13 (BAHAMUNT 13)

Não deixem de conferir e dar uma força a eles.

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Futuro projeto de Contribuição Musical!

Futuramente pretendo abrir um portal para distribuir conteúdo de música gratuito para pessoas usar em seus canais de streaming, animações, games e seja lá o que for, pra quem não sabe a Nostalgic Shards Music Team é uma equipe de músicos que fundei a algum tempo que também está participando da produção sonora de Traces of Greeds e entre outros que virão, e então também tive a ídeia de dar início a este futuro projeto que vai ajudar muita gente. Principalmente no brasil onde temos uma grande massa de pessoas que não estão nem aí em contribuir culturalmente e só pensam em fazer algo que consideram bom pra ter seu nomezinho de nickname e se achar "os caras" em um trabalho muitas vezes porco mas tem a sorte de outros porcos darem ibope afinal o sistema é feito de porcos. Neste projeto você pode usar nosso matérial de forma 100% gratuita e não necessitará nós dar créditos por absolutamente nada. Exceto que você queira por livre e espontânea vontade, porque estamos fazendo isso?, simples sociedade contemporânea (não só ela mas como um todo) está bastante preocupada com o próprio nariz mesmo dizendo que não em forma hipócrita, mas no fundo o que eles querem é apenas brilho e satisfazer suas própria vontades adulteradas (dentro desta colocação) dando uma maquiada pra dizer que "não". Mas estes só enganam ímbecis, afinal sua realidade se encontra nos seus atos e não em palavras bonitinhas e falhas, então nosso ato é contribuir sem visar faminha e brilho, e as atividades ja mostram/vão mostrar isso, fiquem no aguardo.

Update: Cancelado.

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Zelda Nightmare Hardcore Mode

Como já não fosse o suficiente não é?, fica um novo mode atualizado para quem gosta de passar frustações:

http://www.villageofgame.blogspot.com.br/2014/08/delta-legends.html

terça-feira, 23 de junho de 2015

Algumas novidades que vocês já podem esperar no futuro!

Todos que nós acampanham entre nossas diversas fontes ja devem saber que estamos bastante ocupados com um alto números de projetos. Dentre eles está vindo por ai junto com Arcana Chains outro game de luta que eu breve vou estar apresentando e que já está sendo desenvolvido a bastante tempo ao lado do Arcana Chains, outro projeto (da foto) que vou apresentar apenas futuramente. E uma coisa desejada por muitos players a bastante tempo que seria o Battle Cry estilo arcade (não spin-off) com suporte online, tudo isso e muita coisa está vindo por ai, claro que alguns vão demorar por estarem no ínicio mas outros ja estão pra sair ainda este ano, então se preparem para mergulhar nas novas obras a caminho.

Patches de Fix Finais de CF's e Hartacon


UPDATE: SERVIDORES ATUALMENTE DESLIGADOS.

Patchs de Fix de Bugs e outras atualizações, segue as versões finais nos respectivos post's:

http://villageofgame.blogspot.com.br/2014/11/celtics-fate.html (Final Patch)

http://villageofgame.blogspot.com.br/2015/01/celtics-fate-sealed-spirits.html (Final Patch)

http://villageofgame.blogspot.com.br/2013/04/hartacon.html (Audio Fixer)

Notas:

Final Patchs (CF1 e CFSS): Bugs, e diversas coisas reportadas revisadas e corrigidas.

Audio Fixer (Hartacon Overhaul): Serve para corrigir casos de música muda (sem áudio), que pode acontecer na minoria dos computadores por causa de algum conflito ou falta de compatibilidade para executar.

quarta-feira, 17 de junho de 2015

A realidade não será bela em Traces of Greed, o novo projeto da F.Inovalice

Eu tinha ficado de comentar sobre este projeto já a algum tempo, não tinha comentado ainda aqui no site devido ao andamento de outros no momento, e ao contrário de equipes que não sabem se organizar, sendo que muitas não conseguem terminar nem um sequer ou enrolam ao máximo, e começam outros e outros em seguida na base da burrice. Formando um tremendo amontoado de nada com nada aqui conosco a história é diferente.
Indo ao ponto Traces of Greed trata-se de um projeto de rpg onde o foco do enredo será embasado em crítica social (Battle Cry tem isso, mas Traces trará algo mais explícito), sendo assim a ideía por trás de Traces não é apenas trazer um game, como também é uma reflexão de grandes doenças da sociedade. Quando cito doença não estou falando de doenças orgânicas e as vertentes deste nicho, mas sim doenças que implicam na destruição do ser humano por si só. E diferente de críticas ocas e fúteis do mainstream recheadas de anestesia ou veículo pelo mesmo a direção será incisiva nos apontamentos, claro que para determinadas pessoas ao terminar o jogo talvez não fique claro o bastante, e sem dúvidas será um jogo para poucos afinal a massa hoje está preocupada com suas sinestesias, suas próprias intenções de utopias e ego em bases de covardia e falso moralismo para esconder suas maculas. Sendo assim talvez Traces seja um reflexo que nem todos irão suportar, afinal nos dias de hoje só os fortes encaram seus problemas e conflitos de frente enquanto o restante majoritariamente covarde procura sempre pelo lado mais fácil, essa é a diferença entre o forte e o fraco no nosso cenário contemporâneo. Então para aos poucos de olhos abertos, aos ignorantes egoístas e faceboquianos losers convido a vocês a embarcar nessa, está previsto para lançar no final de 2016 se der tudo certo.

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Novo Guia de Jogar Online e resolução de erros no Hartacon Overhaul

UPDATE: SERVIDORES ATUALMENTE DESLIGADOS.

Pra quem ainda não conseguiu jogar online e está tendo possíveis problemas ou erros siga alguns passos que irão te ajudar muito:

Onde posso jogar online?
 Você tem 2 opções, LAN Ou Web Server.

Jogando em LAN (Recomendado):
Baixe o Tuungle: Link
Faça seu cadastro, após isso vá na opção Private Network, crie uma sala, e chame seus amigos para entrar.
Após isso clique no ícone que parece um guarda chuva laranja e selecione o Hartacon Overhaul do desktop para lá, se pedir para ter command line, não coloque nada e em seguida dê "ok".
Clique no ícone que parece o guarda chuva para executar o jogo e depois vá em "LAN" nas opções de "Play" do game. (Lembrando que se der timeout você deve desbloquear as mesmas portas para se jogar em Web Server): Link

Jogando em Web Server: 
Abra portas do seu roteador seguindo este guia: Link
Depois basta ir em Web Server da opção play abrir uma sala e chamar os camaradas para jogar.

Resolvendo alguns erros frequentes:
Para resolver erros de DLL baixe o Patch de DLL Fixer: Link
Para resolver erros de leitura, desinstale o RTP e o Hartacon Overhaul, instale o RTP primeiro, em seguida instale o Hartacon Overhaul denovo e após isso aplique o patch de DLL, e reinicie seu pc e tente novamente.
Se as skills dos personagens que você comprou não aparecerem na lista de comando ou ter delay para se conectar e cair na hora de dar "join" nas rooms em "Party Management" vá em "Commit Changes" para dar um refresh no seus party e tente denovo.

Hartacon Overhaul - Free Mode + DLL Fixer


UPDATE: SERVIDORES ATUALMENTE DESLIGADOS.

Free Mode permite você ter todas as classes, e dinheiro livre, e o DLL Fixer é para quem está tendo problemas com erro de DLL: "RGSS103J":

http://villageofgame.blogspot.com.br/2013/04/hartacon.html

sábado, 13 de junho de 2015

Updated!, Hartacon V.Overhaul (Final)

Updated, final, bugs corrigidos, e alguns bonûs faça download em:

UPDATE: SERVIDORES ATUALMENTE DESLIGADOS.

http://villageofgame.blogspot.com.br/2013/04/hartacon.html

segunda-feira, 8 de junho de 2015

Chronicles of Hunters Soundtrack

Trilha sonora de Chronicles of Hunters, contendo as melodias originais apenas, ja que que alguns temas para menus e algumas outras questões não principais usamos as tracks da Konami (produtora de Castlevania), que não estão inclusas neste Soundtrack.

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Chronicles of Hunters

Chronicles of Hunters é mais um dos tributos que viemos planejando a estes longos de projetos fan mades, antigamente este projeto tinha outro nome mas depois foi passado para outras ídeias e grupos concetuais e hoje a trago completa.
É um fan game de castlevania puxando pro lado clássico com sua essência hardcore também  baseada na clássica:





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Hero n' Fighters Soundtrack

Trilha sonora do projeto Hero n' Fighters com Tracks da galera da POM Records e participação de nosso parceiro Radarkness.

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Hero n' Fighters

Pra quem não conhece, Little Fighters, é um game indie de luta conhecido mas não tão popular, eu e alguns membros de minhas teams de desenvolvimento decidimos criar o Hero n' Fighters como um tributo a esse velho indie, que seria um Little Fighters mais dinâmico, novos golpes, gráficos um pouco mais retrabalhados e entre outras coisa com codificação atualizada (no caso fizemos via rom hacking usando a mesma engine) para rodar em sistemas atuais. E outras diversas mudanças como uma trilha sonora original:

É um jogo beat 'em up, você pode jogar multiplayer online com 1 amigo, local 4 (offline), e se você tiver a proeza de reunir 4 amigos, e outros 4 em outro lugar é possível jogar até 8 pessoas online, sendo que as os 2 grupos de 4 pessoas devem estar em local com 2 computadores diferentes.

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sábado, 16 de maio de 2015

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Meus relatos sobre Indústria Brasileira de Games?

Eu tenho recebido algumas mensagens privadas de algumas pessoas me pedindo para fazer uma matéria relatando alguns fatos e um pouco de minha opinião sobre a indústria brasileira de games, e também achei que seria bom ja que temos muitas pessoas aqui muito mal informadas (a maoria, e que se acham espertas o que é típico de brasileiro), que acessam informação em fontes nada confiáveis espalhando bobagem para leigos e outras pessoas de boa fé que não conhecem muito de como funciona. Por ai então atendendo o pedido de vocês aqui está.

Primeiramente quem me conhece ou acampanha meus trabalhos sabe que sou uma pessoa realista que tem visão de tudo por fatos. Sendo assim eu não fico tirando coisas em bases de falhas utopias e coisas do gênero (tipo o Gigante Acordou), e nem expectativas pessoais que também não possuo ja que crio probabilidade em base de fatos. Então a primeira coisa que é importante relatar antes de mais nada é que o balanço econômico do país que está completamente quebrado, então como você quer investimento em uma indústria como de video games?, então a coisa ja começa por ai, algumas pessoas me perguntaram de alguns games nacionais por ai como Toren, Chroma Squad entre alguns indies que saíram por ai o que achava deles, se eles teriam repercussão e etc. Bom sendo bem franco Chroma Squad dentro todos que vi no cenário "AA" de indies atuais foi o que teve a proposta mais bacana, Toren é bastante bem produzido em sua direção de arte mais um jogo não é feito apenas de gráficos e cenários bonitos falta muita coisa ali para se tornar um jogo que realmente impacta tirando o enredo clichê master, porém sendo que consumidores da indústria só ligam pra gráfico neste ponto eles ja tem chances de vender ou até ficar popular isso talvez é claro afinal quem sou eu pra afirmar algo. Certamente Chroma Squad receberá a atenção de bons players mas sendo seu gráfico retrô não quanto o esperado olhando como a indústria funciona primeiro um jogo precisa de um impulso para ser popular e depois tem que ter as superficilialidades que o "povo" procura, além disso muita gente me pergunta: "Você não sonha em trabalhar com jogos?".

Eu nunca sonhei pra falar a verdade, até porque eu nunca vi o brasil como um lugar bacana pra isso, mas eu me sinto satísfeito trabalhando de forma gratuita e apenas contribuindo culturalmente, eu não me importo em ter um público "gigante" e não ter trabalhos divulgados em todo lugar até porque também as obras mais majestosas em termos de conteúdo que joguei cerca de 92% delas não tem um público massivo e muito pouco reconhecimento, e muitas são delas sem fins lucrativos, sendo assim se eu gosto de "fazer games", não significa que "necessite de dinheiro" para fazer isso quem gosta de verdade faz ganhando ou não, o lance de necessitar de dinheiro para produzir games foi nas eras onde ferramentas como computadores eram inacessíveis entre a maioria das pessoas, hoje já não existem mais essa desculpa ou barreira, tirando o fator que em depoimentos de grande parte dos desenvolvedores de grandes obras sem fins lucrativos que vi eles também afirmam não ligar ter público grande ou alto reconhecimento ou seja são pessoas de postura sólida. Também prefiro fazer jogos sem depender em agradar gostos populares (que são bem porcos) e sempre se focar no mais inusitado, muitos acham que não valem a pena porque se preocupam em ter "brilho" e outras alusões do gênero, mas prefiro ter essa postura do que simplesmente ser mais um na massa. Sempre que pessoas prentendem lucrar com jogos, não todos mais entre sua maioria quer lucrar o máximo que puder sem pensar se aquilo vai ser interessante ou simplesmente estúpido, para eles o importante é dinheiro no bolso , para quem é leigo o cenário atual de games é composto em 3 categorias:

AAA= Indústria Principal (Ou Mainstream)

AA= Indies Finânciados com Fins Lucrativos ou Indies com Fins de Contribuição de Doação (De contribuição de doação é quando você e sua equipe, ou você mesmo se for uma produção solo o que é mais raro, recebe um finânciamento direto ou com a ajuda de algum instituto founding e recebe um bom material mas não tem lucro após a finalização do projeto, é como se fosse a produção underground porém com um bom suporte de material original (indies underground em maioria grande parte usam sprites ripados o que também torna-se motivo para alguns grupos trocar de nicknames para evitar também problemas de copyright coisas que alguns leigos ou ignorantes como fanboys e entre outros não sabem) e o lucro vai pro instituto que te ajudou, para claro eles ter uma volta e ajudar outros projetos o que é bem bacana pra quem quer contribuir, exemplo de projetos que ja tive participação atualmente finalizados e foram produzidos assim: "VSAC, P.E e M.K Hikae".

A=  Indies Undergrounds, projetos sem fins lucrativos, com muito pouco quase ou sem nenhum suporte.

Dentro todos a categoria Indie Underground é meu cenário preferido pois dali que surgem reais obras de pessoas que realmente gostam sem pensar em lucro em nenhum momento (tirando algumas pequenas exceções é claro), não desmerecendo o AA que ja até participei em modo de contribuição de doação ou AAA que ja joguei, mas o underground é aquele que sempre tem mais oferecer quando completo, porém claro assim como no AAA e AA tem os péssimos, ruins, médios e excelentes, afinal não é porque é indie que tudo é bom.

E se irmos pela real a maioria das pessoas que querem trabalhar com games e não sabem direito como funciona a produção de um, criam expectativas de trabalhar com isso apenas para possívelmente ganhar bem e ter uma vida luxuosa e fácil, sendo que muitos desses senhorios quando chegam na faculdade de Game Design se arrependem logo no primeiro mês "porque não era aquilo que esperavam, não é mesmo?". 
Então de forma geral acho que certos estúdios do Brasil podem ter suas chances sim, mas sem utopias forçadas como "brasil  se tornar uma grande potência de games em pouco tempo" e coisas do tipo, nem na música ou filmes e outros meios estão assim imagine games então?, claro que video game se tornou modinha esses tempos mas nenhuma modinha dura para sempre.
Visando desta forma chegamos a conclusão que vai depender da sorte dos desenvolvedores e seus estúdios, não adianta sonhar porque sonhar não é o suficiente se tratando do que chamam de "sucesso indústria", se fosse assim grandes artistas por ai sem reconhecimento estariam tendo o apoio que merecem e a coisa não é bem por ai, essas chances vão aumentar quando o país e o povo realmente mudar, o que vai demorar bastante e o processo será lento ou sendo pragmático talvez nunca... (não digo impossível).

quarta-feira, 6 de maio de 2015

A Bizarra Alienação Motriz Ótica Superficial de Personagens

 
 (Nada mais perfeito que um personagem modinha e querido superficialmente como capa da Matéria)

Hoje falaremos de outro assunto bastante importante que vem deixando personagens cada vez mais "Jonas Brothers" ou cada vez mais superficiais visualmente para atrair posers e pessoas de personalidade fraca, fanboys ja devem estar querendo me matar depois da última matéria mas vamos pra outra.

Provavelmente a época que mais promoveu a superficialidade em personagens foi apartir da era entre a 32 Bits e 128 Bits para cima, claro que não de forma genelarizada mais percebemos que bastante da garotada e até adultos (os famosos leite com pera também conhecidos toddynho ou leite moça), começaram a surgir de forma constantes nessas eras, novamente para os pros fanboys que querem me matar vou colocar o exemplo de FF7, é bastante interessante percebermos que se você chega pra maioria das pessoas que conhecem Final Fantasy hoje com coisas como isso:
 
 (Tem um amigo meu que acha ele bonito, não vou citar o nome para ele não ser zuado eternamente)
E querer perguntar sobre os clássicos que tem um conteúdo maior ou eles fazem cara feia, ou eles saem correndo, ou eles fingem que conhecem. Ja parou pra se perguntar o porque?, a resposta é óbvia "ótica superficial", nos tempos atuais a superfiacilidade ja se tornou bastante constante como uma forma de alienação ótica de pessoas que possuem uma mentalidade fraca (a grande maioria). Até um certo ponto acho comúm crianças serem superficias afinal crianças (as não retardadas) sempre procuram pelo diferente e se impressionam com quase tudo. Entretanto o real problema começa quando você vê adultos agindo de maneira nada matura e superficial seja para qualquer tipo de campo de entretenimento seja filmes ou quadrinhos. A maturidade é justamente para fazer o adulto entender aspecto de conteúdo verossímil, estóico e manobrar o congênito sem nada a oferecer. Então colocando em aresta este meandro vemos que existe um método de idiotização dentro do mercado de video game em cogitação a ísto.



                 (Depois dessa cagadacom o Link e outras eu vi que a porra tava realmente saindo do controle)

 E dai vem a pergunta, mais como assim idiotização?, são apenas roupas, cortes de cabelo e etc.
Sim são apenas roupas ou cortes de cabelo e etc, mas um alienado de ações Motriz via Ótica se sente atraído em consumir algo pelo "visual" e não pelo conteúdo. Se você fazer uma analogia básica do porque tem pessoas que se incomodam por gráfico você verá que são ambiguidades muito similares e também formuladas pelo sistema de mercado e seus resquícios. Veja o que aconteceu com Devil May Cry (DMC) o reboot da série onde é um jogo muito superior a triologia original em todos aspectos e foi completamente julgado pelo visual do novo Dante que só trouxe um visual mais maturo e sem traços de mangá ao personagem (que superficiais dizem que é mais daora e mimimi), e claro que nem tentaram entender o contexto por trás do jogo que condiz com o visual (mas o que esperar de um público deste não é mesmo?, vão pelo gosto cego), por outro lado temos o novo Link que acharam até que seria uma mulher mais não teve tanto alvoroço quanto este outro caso e ainda tem os personagens de FF 15 e seu visual todo boy band que os reais players de FF sabem que é um dos motivos que deixou a frânquia mais usurpa do que tinha a oferecer. Mas críticos de bom senso e boa apontação de resquício deste tema  na europa por exemplo reclamaram que a Cid feminina de FF 15 estava bastante apelativa sexualmente eu estive vendo até algumas matérias em fontes confiáveis aqui do brasil e vi que a reação do público brasileiro que ja é idiotizado viu este ponto relutante de moral como algo negativo e que era "frescura", então por ai da pra tirar uma noção onde está o nível sapiência de nosso querido público, na verdade o onde os críticos queriam chegar é que não se deve promover uma personagem apenas pelo aspecto de sexualidade sem ter um fundo de valores e motivos por trás o que não é nada errado e uma colocação bastante redundante.



                             (Nada a comentar)

 Pessoas hoje em dia são condicionadas a arrogância de querer ser melhor que as outras e ter mais brilho e destaque que as outras o que ajuda ainda mais no emburrecimento para caírem em um marketing onde se atraem em um personagem que tem visual ou poderes "badass" independente de ele não ter valores ou não ter nada a oferecer como experiência interessante de interação mometânea do ínicio ao fim de seu percurso no game. Assim chegamos a conclusão que esse emburrecimento injetado no público maior e consumista de intuito superficial, permanecerá por vários anos causando descontrução de maturidade e escravizando a motriz ótica superficial seja por personagens mulheres apelativas ou personagens que consideram super "estilosos" ou super "fortes" sem nada mais a oferecer, se você consegue ter a capacidade de exergar então trabalhe contra isso, aquele que busca evitar alusões sempre é mais coeso com seu "eu" e com o que se "consome"  e dificilmente caí em fútilidade como a grande a maioria.

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Footage de PJM Universe Prototype Special

Para quem tem curiosidade de ver o projeto em ação e não teve a oportunidade de conhecer ou jogar, o youtuber Radark gravou um vídeo de gameplay, explicando e comentando sobre o projeto.

Pra quem não sabe PJM Universe Prototype Special é um projeto fan game, que está sendo feito na engine de SSBB, contará com diversos personagens não ligado ao original e mais diversas outras novidades, você pode conferir na sessão download se tiver interesse em jogar o protótipo.

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Quando uma frânquia deve parar?

E ai, temos já 34093434349 Marios e Sonics lançados, e você ainda quer mais?, então você é um dos problemas que irei comentar nesta matéria.

Provavelmente qualquer um de vocês que acampanhão uma frânquia de games se perguntam quando elas vão acabar ou ficam na espera de uma continuação, mas a questão que poucos dão ênfase é quando uma frânquia deve parar?
A grande realidade é que tudo deve ter limite para não se tornar o cúmulo do ridículo, não sei você, mas ja estou bem cansado de ver Mario e o Sonic (olhando pro lado da indústria), ja está na hora de encerrar. O grande problema que certas pessoas e fanboys tem um complexo doentio onde acham que uma frânquia famosa não deve acabar, isso causa diversos problemas para novas propostas. Recentemente Hideo Kojima diretor da série Metal Gear como alguns de vocês ja sabem está se retirando da Konami porque ele quer trabalhar em algo novo e ja queria ter encerrado Metal Gear e a Konami não deixa, e porque ela não deixa?, advinha!?, lucro, lucro e lucro, além disso tem pessoas que ousam falar que a indústria atual tem seu lado positivo, só se for a não mainstream porque onde está o lado positivo da que é mainstream?, só se você for cego e conformado (que é a grande maioria). Uma frânquia são vínculos que se geram entre jogador e obra e ambos lados merecem respeito, ninguém quer ver um título que gosta ser manchado por versões mal feitas e coisas do tipo, então este limite é um respeito a ser estabelecido para que uma obra seja encerrada como merece. Temos exemplos como Resident Evil que se tornou um jogo pátetico e de ação, aceite você ou não, e se você gostou aprenda que na realidade "gosto não agrega valor", olhando por outro panorama poderia dizer de forma neutra que Resident Evil 5 é um bom jogo de ação, mas ele não é um bom Resident Evil. É esses pontos fundamentais que pessoas tem que aprender a separar. Essa desculpinha que alguns falam de que tem que "inovar" e "revolucionar" como falei na última matéria e ressalto, inovação não é complemento de algo existente não adianta vir falar que vai lançar Sonic versão hack n' slash com sistemas diferenciados com formúla base igual, inserção história e personagens iguais que não funciona, isso é e sempre será falho olhando por fatos. Precisamos de novos títulos, novos personagens e novos universos, e dar um encerramento digno para frânquias que merecem (apesar que infelizmente quase nenhuma ainda na ativa terá isso ja que a maioria ja foi estragada, mas vamos torcer para que futuras por ai não passem pelo mesmo), e não ficar arrastando e arrastando frânquias em décadas e décadas de forma forçada só por causa da nostalgia, ou porque é famosa, o limite é crucial pra tudo inclusive frânquias de video game. Mas infelizmente temos diversas pessoas com pensamento doentio (fanboys), entre outros que farão que isso não acabe tão cedo, mas cabe a nós sempre críticar os mesmos, mesmo em menor número para que  no mínimo uma parte talvez tomem a atitude de abrir os olhos e talvez melhore um pouco esse câncer que faz que títulos sejam completamente manchados de forma desrespeitosa.

No fim a conclusão é que uma frânquia deve parar quando foi usufluída o suficiente, e/ou quando uma estória está em uma boa hora para chegar em seu fim, para não esticarem de forma nada tênue como estão fazendo com determinados títulos.

A visão distorcida de Overrated

Muito bem pessoas, faz muito tempo que não tenho tido tempo para escrever uma matéria abordando determinados temas de certa importância que vem destruindo a cultura gamer, mas relaxem neste tempo que fiquei sem tempo para escrever, gerou futuras obras em produção que vocês poderão jogar no futuro, enfim sem mais delongas vamos ao que interessa.

Overrated, ja ouviu este termo?, não conhece?, bom eu posso explicar, caso não conheça o termo Overrated para games se aplica a jogos "superestimados", ou seja jogos que foram bastante populares em suas épocas. Exemplo atuais: Assasin's Creed, COD, Skyrim, Dark Souls entre alguns outros.
Pois bem estive conversando com um amigo do porque certos jogos são overrated, sendo que títulos anteriores eram bem superiores em termos de qualidade, sendo eu um player assíduo de rpg, colocamos no exemplo do "superestimado", Final Fantasy 7 que nem é tudo isso chore você ou não.
Final Fantasy 6 foi um dos ápices da frânquia contendo um enredo muito mais bem desenvolvido que o 7, personagens muito mais bem construídos, arte lúdica e uma série de fatores que deixam o Final Fantasy 7, muito!, mais muito! para trás. E dai vem a questão, ok mas se Final Fantasy 6 foi superior ao 7 porque ele não é tão popular quanto?.
Sendo bem direto é simples a "massa" é tola, e faz polarização de opinião ou ídeias, ja ouviu falar no "ah, mas tudo mundo fala que é" (sim é falho este argumento), porque vem exatamente de uma polarização e não de fatos, e apartir dai outras pessoas compram a ídeia/opinião sem questionar, é como pessoas que tem visão limitada a estereótipos como "o cara é asíatico" então ele joga bem de video game ou faz coisas dificies, que toda loira é lenta, e que só porque fulaninho lê quadrinho, joga video game e vê séries fail pode se intitular "nerd" sendo que o real nerd não tem nada ver com isso apenas prática certas recreações dessas coisas, sem falar que que todas essas definições e outras por ai são completamente estúpidas e também formuladas atráves de polarização, se ainda não viu confira depois sobre o que escrevi sobre o termo "zerar" que tudo mundo fala e não faz sentido algum, pode ter uma pequena lógica mais não se encaixa em games de forma adequada, mas claro todos "falam" eu vou falar também, este é o pensamento alienado. No fim das contas não que eu me importe mas se a pessoa quer se tornar mais um tolo útil que aceita qualquer polarização de ídeia, boa sorte, pois sua evolução como humano vai estar sempre para trás, mas essa é só a ponta do iceberg.
A outra razão de Final Fantasy 7 ser mais popular que o 6 ou mais reconhecido é "gráfico", sim gráfico por isso temos um bando de alienados pedindo remake sem parar, se não se importassem com gráficos não ficariam pedindo remake, porque isso nunca foi necessário pra nenhum jogo. Pessoas pedem remakes porque estão insatísfeitas com gráficos clássicos. E também tem outra história falha que dizem "mas gráfico é inovação e evolução, tem que revolucionar".
Uma coisa é inovar e revolucionar outra coisa é apenas adicionar complemento em algo ja existente, pessoas estão com a visão distorcida que inovar é forçar a barra fazendo um survival horror virar um jogo de ação, ou que o novo Super Mario só porque tem mais alguns power-ups, pequenas mudanças na jogabilidade, gráficos novos, ou um multiplayer e acham que é inovação, e ta na hora de "acordar", porque isso não é inovação nem revolução esta é a grande verdade, isso são apenas complementos de jogo e não revolução muito menos inovação. Fanboys como nintendistas principalmente adoram falar que a nintendo é a que "inova" etc e tal. Deviam repensar sobre o que entendem de "inovação", porque não entendem nada ou simplesmente distorcem para querer defender a queridinha empresa. Se você acha que fazer consoles falhos, mecânicas dispensáveis e enjoativas é inovação só pode ser piada.

Ademas completando a questão FF6 x FF7, FF7 se destacou por ser um dos primeiros rpg's 3D a serem públicados, e como seu gráfico era considerado de última geração para sua época literalmente passaram a "idolatrar" o título, e fazem draminhas para fazer sentido essa "nostalgia" medrosa que acha insuperável. Que chorou na morte de personagem, que a música é impressionante, sim claro tem pontos fortes ali, e reconheço, mas não posso esquecer dos títulos superiores a ele, então só este pequeno exemplo de Final Fantasy 7 ja nós faz enxergar claramente que jogos Overrated, superestimados pela massa são por questões solidamente falhas, porque não são por fatos e sim por nostalgia ou impressão coletiva entre sua maioria, principalmente alguns Overrated retrô.
A grande realidade é que jogos Overrated deveriam ser aqueles que realmente induzem conteúdos incisivos e diferenciados, sem contar coisas fúteis como gráficos, efeitos e materiais ala "indústria" só pra dizer que é mais bonitinho e polido. O simples também é íncrivel olhando do lado dos indies. E lembre-se que existem muitas obras pouco divulgadas muito superiores a esses overrated, então se você se limita ao modismo ou a polarização você está caindo no buraco dos tolos dizendo que um título overrated é "o melhor que existe" entre todos os outros existentes sem ao menos conhece-los.

Update no Post: Como vejo que a galera anda irritada comigo porque não suporta fatos e verdades. Pra quem não leu ainda ou vai reler deixo aqui o video que deixou muitos com raiva (porque é verdade), agora a matéria está ainda mais completa não é mesmo?:

sexta-feira, 24 de abril de 2015

Entrevista com Link



Recentemente, um de nossos amigos dublador/entrevistador decidiu entrevistar Link da série Legend of Zelda para saber o que ele está achando de suas mudanças nos novos títulos da frânquia e seu público fã atual. Fica ai uma entrevista sincera e nada politicamente correta.

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Teaser do Projeto de Adaptação de Dublagem de Megaman X8 (Update: Projeto Cancelado)


(PROJETO CANCELADO)

Para quem estava a espera de notícias fica ai um teaser mostrando o projeto de adaptação de dublagem do Megaman X8, para quem ainda não conhece. Trata-se de um projeto sem fins lucrativos do qual iremos adaptar o game com tradução (respeitando a essência, sem traduções desnecessárias) das falas, gráficos e com dublagem inclusa, neste teaser nosso editor dos textos ficou com preguiça de fazer backup e colocar a versão traduzida dos textos (do qual o mesmo fez upload do video e faltou algumas cenas), mais fica ai a teaser para vocês ja verem como será as vozes ja inseridas dentro do game. A respeito da data de lançamento ainda não temos nada definido, prentendemos lançar até o fim do ano se for possível, mas será dificil devido a falta de responsabilidade de alguns dubladores do elenco, sendo assim uma data de quase plena certeza é até o meio do ano que vem.

        (PROJETO CANCELADO)

sexta-feira, 10 de abril de 2015

Mudanças de Blocos no Site


Para os leitores e players acampanhates do site, importante eu passar um recado de mudança drástica. Inicialmente o site viria a propor conteúdo geral, mais pela falta de competência de alguns redatores muito disso tornou-se genérico. Sendo assim sendo eu fundador, resolvi uma solução incisiva para um melhor aplicamento de propostas, Village passará a ser um site onde se tornará um atalho para informar os players sobre projetos que viram, e estão que em desenvolvimento, ou seja mais focado apenas no feedback sem este modúlo atual, apartir de hoje. Não que isso já não acontecia, eu ja fazia isso a algum tempo, mas dei espaços principal as redações gerais, que ja como citadas acima se tornaram genéricas demais por isso terá esta mudanças. E claro os downloads ainda continuaram aqui para quem quer jogar e ter acesso rápidos aos projetos concluídos e até é claro os livros novel virtuais como Battle Cry e outros que planejo, e também para os outros blocos, quando possível eu e os redatores (que irei selecionar adequadamente para isso) que mantêr também o farão, porém de forma bastante irregular ja que o foco não será este, para aqueles que ainda querem receber um bom feedback de notícia geral estarei transferindo este conteúdo para um grupo de redatores mais competentes onde iremos nos víncular e em breve vou estar apresentando aqui para quem quiser conhecer (sim será outro site, porém vínculado a este). No mais fiquem no aguardo!

sábado, 28 de março de 2015

REVELADO TODOS OS PERSONAGENS DO KOMBAT PACK DE MKX

Finalmente temos revelado os dois personagens convidados que participarão do Kombat Pack de MKX

Alem do Predator teremos Tremor, o ninja com poderes de terra

E Tanya filha do embaixador de edenia

NOTA DO AUTOR: Eu sinceramente iria preferir o Spawn como o personagem convidado no lugar do Predador porque né, o Spawn é foda.

quarta-feira, 25 de março de 2015

O NOVO MASS EFFECT

A BioWare revelou a primeira imagem de bastidores do quarto jogo da franquia Mass Effect.
A foto mostra dois dublês com roupas de captura de movimentos gravando uma cena do jogo em um set na filial canadense da The Capture Lab, estúdio filiado a EA.
Fonte: Kotaku (http://www.kotaku.com.br/)

Grande Abraço

quinta-feira, 19 de março de 2015

CF Sealed Spirit's Update!

(Imagem Meramente Ilustrativa)

Estou a avisar que fiz upgrades que foram reportados pelos players, arrumado balanceamento, e bugs, qualquer erro crítico basta nos avisar players!.


Edit:
Final Updated Feito!


domingo, 15 de março de 2015

GTA V: HEISTS

Depois de mais de um ano de espera finalmente temos o GTA V: HEISTS.

GTA V: HEISTS foi lançado no dia 10 de março, porem não da pra jogar muito bem porque os servidores da Rockstar estão uma PORCARIA. 
Mas nfim voltando aos detalhes, junto com os Heists vieram: 12 novos veiculos, novas roupas, marcaras, armas.
Enfim foi adicionado muito coisa legal.
 Bom fiquem felizes, finalmente temos essa maldita atualização então fiquem felizes ^^.

sábado, 14 de março de 2015

JASON EM MORTAL KOMBAT X

A NetherRealm Studios revelou ontem, na Sexta-Feira 13, que Jason Voorhees, da franquia cinematográfica Sexta-Feira 13, será um persoangem jogável em MK X.
Jason fara parte do Kombat Pack, que segundo o estúdio ainda conta com mais dois personagens clássicos da franquia MK e mais outro personagem dos cinemas a ser anunciado. 


Goro foi incluído também neste mesmo pacote.

Quem garantir o pacote também receberá o chamado Samurai Pack, pacote esse que dará acesso antecipado a DLC's futuras e trará algumas skins. também irá adicionar uma Skin extra a todos os personagens jogáveis do game.


O Kombat Pack está na Pré-Venda por R$49,90 na Steam.
Bom, voltando a falar do Jason. Em MK 9 o convidado da vez foi Freddy Krueger. Será que ele retornará em MK X para um embate ao melhor estilo Freddy X Jason?
Alguns rumores por aí dizem que os personagens Predador e Spawn também seriam convidados em MK X, mas até agora nada confirmado por parte da NetherRealm. O jeito é esperar pra ver.

Fonte: Kotaku (http://www.kotaku.com.br/)

Grande Abraço