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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Os mais novos transformers

Estamos próximos do lançamento oficial de Transformers Universe e a Jagex (desenvolvedora) já divulgou os primeiros dois Transformers exclusivos do jogo: A Decepticon Duststorm e o Autobot Meltdown.

Seguem os links dos vídeos de apresentação de ambos:









Notas do autor: Curti muito esses dois e estou louco para jogar este jogo! Gosto muito do universo de Transformers. Espero que seja um bom jogo.

Em fim... Um beijo, um abraço, um aperto de mão. "E VAMOS RODAR!!!"

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

100 MILHÕES DE HABITANTES NO "FANTÁSTICO MUNDO DOS QUADRADOS"

Na Quarta-feira Notch anunciou que o seu "inusitado mundo quadrilátero" alcançou a marca de 100 milhões de "habitantes".


Isso mesmo! 100 milhões de usuários se registraram para adentrar o "mundo quadrado".
Segundo Notch a taxa de conversão para vendas para a versão de PC do jogo é cerca de 14,3%.
São mais de 14,3 milhões de cópias de Minecraft vendidas apenas para a plataforma PC.

Quanto a versão de console do "mundo quadrado", a Mojang anunciou que a versão do console PlayStation 3 havia chegado a 1 milhão de cópias.
"Isso deve ser algum recorde na PSN, não?", disse Daniel Kaplan, da Mojang.

Atualmente o jogo está custando cerca de 27 dólares (cerca de 70 reais).

Notas do Autor: Sei que muitos fazem chacota deste jogo mas na minha opinião ele é incrível! Minecraft é um jogo onde você pode abusar da criatividade e fazer o que bem entender somente com alguns blocos. Isso me traz ótimas lembranças de minha infância quando eu brincava de Lego e chegava até a montar veículos e pequenas cidades e vivia fantasiando grandes aventuras. Bons tempos aqueles em que as crianças eram inocentes.
Minecraft é um Lego dentro do seu computador e como se não bastasse conta com o modo survival onde você pode se aventurar neste amontoado de quadrados texturizados que formam um mundo inteiro, um "fantástico mundo dos quadrados"!

Em fim... Um beijo, um abraço, um aperto de mão. E USEM SEMPRE SUA IMAGINAÇÃO! Acreditem, ela é muito mais valiosa do que pensam! =)

Uma prévia de CoinRPG


Bit Coin RPG que será um mini mmorpg for fun, após sua fase de teste ja tem sua prévia com imagens do mundo de maneira mais ampla confira:

(Quando lançado estará na sessão Multiplayer Online do Site).

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Midnight Star o jogo que contará com composições de Serj Tankian

Parece que o cenário para os FPS desta geração terão algo de bom para ser aproveitado, Midnight Star que está sendo desenvolvido  pelo estúdio de Alex Seropian, co-criador da franquia Halo, "Industrial Toys", convidaram Serj Tankian mais conhecido como vocalista da banda System of a Down ou por seus albúns solos.

 Fora as espectativas para trilha sonora, a ideia e ambientação do jogo parece que terá muito a oferecer, elementos post-cyber punk onde externamente contará com um graphic novel interativo para jogadores que vão querer se aprofundar na história, Midnight Star será lançado para plataformas mobiles.

sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Super Mario Star Road

Super Mario Star Road, um grande projeto feito pelo grupo Skelux, o projeto conta com uma trilha sonora toda nova, gráficos retrabalhados, efeitos, um legítimo novo jogo deixo vídeo e link abaixo:


Download

(O download ja vem com emulador).
Site do grupo Skelux: https://sites.google.com/site/supermario64starroad/home 

A polêmica Crise da Nintendo

A Nintendo anda tendo uma crise da qual gerou bastante polêmica entre atuais discussões entre gamers, mas a questão que não quer calar é a Nintendo vai falir?

Eu por minha vez ja fico ciente a citar que falir talvez não, mas uma grande perca no balanço econômico da empresa é o suficiente para impedir diversas futuras proprosta que poderiam ter, porém você ai leitor pare pra pensar um pouco dos quantos erros a Nintendo ja vem cometendo ao longo do tempo, e ainda lançando aberrações como "Sonic Boom"  ou  "Pokémon X e Y" do qual está deixando os fãs muito frustrados, entre essas e outra já é mais do que lógico que a Nintendo estava pedindo para ir pro buraco.

Em relação a visar do público, principalmente dos "Nintendistas" os fanboys desmiolados de sempre, eu percebi que como sempre eles acham que tem a solução pra tudo, dando argumentos falhos, citando pontos irrelevantes, e culpando algumas empresas como a Microsoft e a Sony pelo decair da Nintendo, portando acho que a Village of Games sendo um site onde cujo objetivo é mostrar a realidade de forma direta e clara por uma comunidade gamer melhor teria que colocar o tema em pauta.

E vamos direto aos pontos, primeiros que vimos que na visão dos fanboys (Nintendistas) a Nintendo terá chance se ela investir em publicações, ísto é um argumento muito falho, todos nós conhecemos a Sony e a Microsoft, sendo apenas a Microsoft com conteúdo mais ativo em públicação a Sony raramente faz isso e tem claramente uma taxa maior de reconhecimento, por razões óbvias, e antes que surjam os seguidores da Panelacraft e outros tipos de aberrações sem visão crítica e posers que seguem moda, tenho a dizer que eu não sou a favor a de nenhuma dessas empresas eu crítico jogos não logotipos ou consoles. E para terminar seria bacana de todos pensarem que tudo tem começo e tem um fim isso é definido por atos e causas, as vezes o fim de algo é o melhor a acontecer do que algo continuar e estragar o que não se deve, não estou afirmando nada apenas estou colocando hipóteses de certas possibilidades, e deixo abaixo uma carta do presidente da Nintendo o Satoru Iwata:


 Um membro do forúm da "Game Blast" denominado "Mordoskul" fez a tradução da parte "principal" desta carta: 


“Nós reorganizamos nossas divisões para tornar o desenvolvimento de hardware e software mais eficiente. Para oferecer vários jogos, avançamos em parcerias com empresas externas e construímos um ambiente, como a Nintendo Web Framework, que oferece uma maneira de criar software para o Wii U usando tecnologias de web. Portanto, planejamos reforça nossa competitividade no médio e longo prazo.

A Nintendo apresentou um prejuízo operacional no ano fiscal terminado em 31 de Março de 2013. Porém, esperamos retomar lucros ‘típicos da Nintendo’ no ano fiscal que terminará em 31 de Março de 2014 ao oferecer a muitas pessoas jogos e serviços fascinantes. Continuamos criando propostas totalmente novas e únicas, e nos esforçamos para ampliar a indústria de entretenimento com a missão de surpreender positivamente as pessoas e colocar sorrisos nos rostos de todos.”


O que podemos tirar disso é que pelo menos a Empresa reconhece certos pontos da falha dela (sim não ao todo lógicamente como podemos ver), e talvez até teremos algo a se valorizar no futuro mas juntando o fato ao todo que ficamos bem cientes que isso vai ser algo extremamente dificil de ocorrer, é uma situação delicada e os que entendem são os de mentalidade madura e compreensiva algo que fanboys, e outras especíe desmioladas no meio gamer não compreendem tentando tonar tudo um conto de fadas onde vai ter um "felizes para sempre", deixamos o tópico por aqui e espero que sirva para terceiros refletirem melhor sobre o caso.

Jogo Justo, é um gamer de verdade? então lute pela causa por um preço justo.

O grupo social Jogo Justo tem participado de ínumeras reuniões importantes para conseguir negociações cruciais para diminuir o imposto comercial de games aqui no Brasil.
Moacyr Alves mostrando o crescimento do consumo na área de consoles pela Newzoo
Muitos conhecem e sei que muitos ja tentaram e ainda ajudam o projeto mas nosso ponto aqui na Village é alertar você jogador a se manter atento e atenado, largue pouco das idiotices do facebook, mmorpg's ínuteis e parta para algo maior, deixo o link para quem quiser se manter atualizado:

O que esperar de Cross Code?

Ja faz um tempo que o assunto não é Cross Code aqui na Village, e eu venho aqui falar um pouco de como anda o desenvolvimento.


O Game terá aquela inerente atmosfera que rpg's da era ps1 e snes podiam oferecer, diálogos de personagens carismáticos enredos terceiros, sidesplays, sidesquest's e tudo mais, o sistema também está sendo elaborado e implementado com o passar do desenvolvimento.

Para deixar a dinâmica tática do jogo mas interessante foi criado o "Circuit Browsing" onde o jogo terá acesso a uma espécie de Skill Tree e determinar atributos e habilidades de acordo com sua capacidade isso para explorar um pouco do pensamento e criatividade do jogador.


 Como pode ver acima agora atualizado o sistema de "Dynamic Light Engine" chega para valorizar o trabalho de animação, arte e detalhes do cenário entre luzes e sombras.

E  as típicas cutscenes com recursos do próprio jogo.



 Sistema de Batalha sendo completado, acima você tem um exemplo de ídeias para combos para se sair melhor contra inimigos.

E para completar um mundo vivo e animado está sendo duramente trabalhado para maior imersão dos jogadores, fico por aqui e fiquem ligados para as próximas novidades!.

Velocity Stream a caminho para este ano de 2014.

O racing game futurista Velocity Stream já está exíbindo grande resultados de seu desenvolvimento, o projeto está sendo feito pela equipe Cavelight Entertaiment. O jogo vai oferecer:

* Multiplayer até 4 Pessoas em Split Screen (Local)

* Muitas pistas elaboradas.

* Multiplayer Assimétrico

* Multiplayer Online

* Modo Activator (Ainda não explicado completamente).


Bom esperamos bom resultados no fim deste projeto e creio que vai ser um game que valerá a pena, ainda mais pra games de corridas que praticamente não se tem bons no cenário gamer atual.



 Está foto acima é alguns dos membros da equipe Cavelight trabalhando no Velocity Stream, podemos ver que os caras estão levando a sério, fiquem ligados para novidades futuras.

Notas do Autor: É eu e a galera da minha team precisamos de um local deste para trabalhar nos projetos, mas conseguir isso no Brasil?, há, não faz Copa com estúdio indie de games não é mesmo?. (sarcasmo level 100).

Planet Explorers e seus novos aspectos desta atualização de 2014!



 Planet Explorer ganha suas extensões enriquecendo seu vasto mundo ja apresentado...

Novos cenários, novos mapas, biomas, possibilidades de novas criações, e muito mais você irá encontrar.

A liberdade emana em Planet Explorer, e a exploração se torna mais cobiçada e também para completar todo o complemento o multiplayer também ganha seus updates segue imagem abaixo:


É player de Planet Explorers? então parta mergulhar em todas essas propostas de imersões possíveis!, e aproveite ao máximo.

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014

As incríveis artes de Isaac Hannaford


Isaac Hannaford atualmente trabalha liderando a equipe de arte do jogo Destiny e já esteve na equipe de desenvolvimento de Halo.


Isaac é responsável pela palavra final no conceito visual do jogo Destiny. Uma grande responsabilidade.

Abaixo algumas artes de Isaac Hannaford e links para ver mais de suas artes.

Site pessoal de Hannaford: http://www.isaachannaford.com/

Página de Hannaford no CGHub: http://www.isaachannaford.com/

Notas do autor: Uma palavra, somente uma palavra dita no melhor sentido possível para esse cara. FODA!

Galera estou de volta. Desculpem a demora.



Um beijo, um abraço, um aperto de mão e até a próxima (e sim essa frase não é minha he he)!